# パイプラインとワークフロー [`VoicePipeline`][agents.voice.pipeline.VoicePipeline] は、エージェントのワークフローを音声アプリに変換するのを簡単にするクラスです。実行するワークフローを渡すと、パイプラインが入力音声の文字起こし、音声の終了検出、適切なタイミングでのワークフロー呼び出し、ワークフロー出力の音声化を行います。 ```mermaid graph LR %% Input A["🎤 Audio Input"] %% Voice Pipeline subgraph Voice_Pipeline [Voice Pipeline] direction TB B["Transcribe (speech-to-text)"] C["Your Code"]:::highlight D["Text-to-speech"] B --> C --> D end %% Output E["🎧 Audio Output"] %% Flow A --> Voice_Pipeline Voice_Pipeline --> E %% Custom styling classDef highlight fill:#ffcc66,stroke:#333,stroke-width:1px,font-weight:700; ``` ## パイプラインの設定 パイプラインを作成する際に、以下のことを設定できます: 1. [`workflow`][agents.voice.workflow.VoiceWorkflowBase]:新しい音声が文字起こしされるたびに実行されるコード。 2. 使用する [`speech-to-text`][agents.voice.model.STTModel] および [`text-to-speech`][agents.voice.model.TTSModel] モデル。 3. [`config`][agents.voice.pipeline_config.VoicePipelineConfig]:以下のような設定が可能です。 - モデルプロバイダー:モデル名をモデルにマッピングできます。 - トレーシング:トレーシングを無効にするかどうか、音声ファイルのアップロード、ワークフロー名、トレース ID など。 - TTS および STT モデルの設定:プロンプト、言語、使用するデータ型など。 ## パイプラインの実行 パイプラインは [`run()`][agents.voice.pipeline.VoicePipeline.run] メソッドを通じて実行できます。これにより、2 つの形式で音声入力を渡すことができます: 1. [`AudioInput`][agents.voice.input.AudioInput]:完全な音声トランスクリプトがある場合に使用し、その結果を生成するだけです。これは、話者が話し終わったときの検出が不要な場合に便利です。例えば、事前録音された音声や、ユーザーが話し終わったことが明確なプッシュ・トゥ・トークアプリで使用します。 2. [`StreamedAudioInput`][agents.voice.input.StreamedAudioInput]:ユーザーが話し終わったときの検出が必要な場合に使用します。音声チャンクを検出時にプッシュでき、音声パイプラインが自動的にエージェントワークフローを適切なタイミングで実行します。これは「アクティビティ検出」と呼ばれるプロセスを通じて行われます。 ## 結果 音声パイプライン実行の結果は [`StreamedAudioResult`][agents.voice.result.StreamedAudioResult] です。これは、イベントが発生するたびにストリーミングできるオブジェクトです。いくつかの種類の [`VoiceStreamEvent`][agents.voice.events.VoiceStreamEvent] があります: 1. [`VoiceStreamEventAudio`][agents.voice.events.VoiceStreamEventAudio]:音声チャンクを含むイベント。 2. [`VoiceStreamEventLifecycle`][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle]:ターンの開始や終了などのライフサイクルイベントを通知します。 3. [`VoiceStreamEventError`][agents.voice.events.VoiceStreamEventError]:エラーイベントです。 ```python result = await pipeline.run(input) async for event in result.stream(): if event.type == "voice_stream_event_audio": # play audio elif event.type == "voice_stream_event_lifecycle": # lifecycle elif event.type == "voice_stream_event_error" # error ... ``` ## ベストプラクティス ### 中断 Agents SDK は現在、[`StreamedAudioInput`][agents.voice.input.StreamedAudioInput] に対する組み込みの中断サポートを提供していません。代わりに、検出されたターンごとにワークフローの別の実行をトリガーします。アプリケーション内で中断を処理したい場合は、[`VoiceStreamEventLifecycle`][agents.voice.events.VoiceStreamEventLifecycle] イベントを監視できます。`turn_started` は新しいターンが文字起こしされ、処理が始まったことを示します。`turn_ended` は、関連するすべての音声が送信された後にトリガーされます。これらのイベントを使用して、モデルがターンを開始したときにスピーカーのマイクをミュートし、関連する音声をすべてフラッシュした後にアンミュートすることができます。